Zombies Aren't Real 初心者ガイド
撃破数より先に都市全体を見ます。限られた資源で避難先と通路を決め、アウトブレイク後に圧力の高い場所へ対応しましょう。
先に知りたい答え
- 配置前に道路、橋、交差点、射線を確認する。
- 防衛を分散させず、住民が通る経路へ集中する。
- 固定防衛と遠距離火力の射程を重ねる。
- 発生後の増援に使う資源を残す。
基本ループを理解する
本作は実在都市の地理を使う見下ろし型ホード防衛ストラテジーです。公式説明は、発生前の計画と発生後のリアルタイムな修正を中心にしています。住民の目的地、そこへ続く道、防衛側が攻撃できる時間を一つのシステムとして考えてください。
最初のプレイで行うこと
守りやすい避難先を一つか二つ選び、通路を決め、障害物と射撃範囲を重ねます。万能な最適配置や非公開の数値は確認できていないため、現在のビルドで結果を見ながら調整してください。
- 地図を読み、狭い進入路と開けた射線を探す。
- 予想外の方向に備えて支援と資源を温存する。
- 住民が危険な場所で止まったら、拡張より経路修正を優先する。
よくある質問
最初に何を建てるべきですか?+
先に避難先と守る経路を決め、その経路をカバーする防衛を配置します。
すべての地図で同じ戦術が使えますか?+
いいえ。道路構造と発生方向で有効な要所は変わります。
情報源と主張の状態
Zombies Aren't Real: S001, S002, S006 · 2026-11-15. 件の主張 ID: C001, C003, C004.
- confirmed Zombies Aren’t Real entered Steam Early Access on November 13, 2026.
- cross-checked The game uses real-city geography, limited resources, pre-outbreak planning, and live adaptation.
- cross-checked Official sources name safe zones, gates, barricades, evacuation stations, guards, snipers, turrets, and mortars.